package com.rem.concurrency.juc.my12Jmm;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * volatile 关键字
 * Volatile 是 Java 虚拟机提供轻量级的同步机制
 * 特点：
 * 1、保证可见性
 * 2、不保证原子性
 * 3、禁止指令重排
 * <p>
 * JMM ： Java内存模型，不存在的东西，概念！约定！
 * 1、线程解锁前，必须把共享变量立刻刷回主存。
 * 2、线程加锁前，必须读取主存中的最新值到工作内存中！
 * 3、加锁和解锁是同一把锁
 * <p>
 * <p>
 * <p>
 * <p>
 * <p>
 * 内存交互操作有8种，虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的，不可在分的（对于double和long类型的变量来说，load、store、read和write操作在某些平台上允许例外）
 * <p>
 * lock （锁定）：作用于主内存的变量，把一个变量标识为线程独占状态
 * unlock （解锁）：作用于主内存的变量，它把一个处于锁定状态的变量释放出来，释放后的变量才可以被其他线程锁定
 * <p>
 * read （读取）：作用于主内存变量，它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中，以便随后的load动作使用
 * load （载入）：作用于工作内存的变量，它把read操作从主存中变量放入工作内存中
 * <p>
 * use （使用）：作用于工作内存中的变量，它把工作内存中的变量传输给执行引擎，每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值，就会使用到这个指令
 * assign （赋值）：作用于工作内存中的变量，它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
 * <p>
 * store （存储）：作用于主内存中的变量，它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中，以便后续的write使用
 * write（写入）：作用于主内存中的变量，它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
 * <p>
 * <p>
 * JMM对这八种指令的使用，制定了如下规则：
 * 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load，使用了store必须write
 * 不允许线程丢弃他最近的assign操作，即工作变量的数据改变了之后，必须告知主存
 * 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
 * 一个新的变量必须在主内存中诞生，不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是对变量实施use、store操作之前，必须经过assign和load操作
 * 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后，必须执行相同次数的unlock才能解锁
 * 如果对一个变量进行lock操作，会清空所有工作内存中此变量的值，在执行引擎使用这个变量前， 必须重新load或assign操作初始化变量的值
 * 如果一个变量没有被lock，就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
 * 对一个变量进行unlock操作之前，必须把此变量同步回主内存
 *
 * @author Rem
 * @date 2021-03-10
 */

public class VolatieDemo1 {

    // 不加 volatile 程序就会死循环！
    // 加 volatile 可以保证可见性
    private static  int num = 0;

    public static void main(String[] args) {

        new Thread(() -> {
            while (num == 0) {
            }
        }).start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        num = 11;
        System.out.println("num:" + num);
    }

}
